RPP FISIKA DENGAN PENDEKATAN STEAM TERBARU


STEAM adalah salah satu pendekatan pembelajaran layaknya Pendekatan saintifik. STEAM disingkat dari Sains Teknologi Enginering dan Arts Matematika. Pendekatan ini merupakan pemanfaatan sains, teknologi, mesin dan seni matematika dalam pembelajaran. Pendekatan ini sudah lama diterapkan di negara Amerika serikat terhitung sejak tahun 2001. Di Indonesia, pendekatan ini baru saja dipopulerkan oleh kemendikbud melalui pengembangan integrasi STEAM pada Kurikulum K13, tujuannya adalah agar level berpikir metakognitif dapat dicapai oleh peserta didik. Pendekatan ini termasuk baru dikalangan bapak dan ibu guru. Penulis sendiri penasaran dengan pendekatan ini. Pertama sekali mendengar yang muncul dibenak saya adalah bagaimana penerapan pendekatan ini dalam kegiatan pembelajaran. Steam hanya muncul dalam langkah pembelajaran yang sifatnya lebih tersirat. Untuk guru fisika pendekatan ini bukanlah hal yang baru, karena pada dasarnya fisika telah menggunakan seluruh komponen steam dalam langkah pembelajarannya. Sifat yang perlu barangkali dikuatkan kembali adalah setiap pembelajaran menghasilkan produk agar sesuai dengan pendekatan ini.
BACA JUGA  Asesmen/Penilaian Dalam Merdeka Belajar Kemendikbud 2020 

Untuk perangkat pembelajaran saya, sudah hampir 80% mengandung pendekatan ini. Hal mana soal-saol penilaian harian setiap kompetensi pembelajaran telah dirancang dari level LOTS sampai dengan level HOTS. 
Untuk itu penulis tertarik untuk mencoba merancang pembelajaran menggunakan pendekatan ini. Tentu saja saya menyadari banyak kekurangan dari hasil yang saya buat, yang dapat kita diskusikan demi perbaikan kedepannya.
                Berikut contoh RPP fisika yang dikembangkan dengan pendekatan Steam lengkap dengan media pembelajaran berbentuk PPT dan Vidio pembelajaran. Semoga bermanfaat.Silakan kirim komentar dan masukannya.